Return to Castle Wolfenstein – klassikern och dess arv

Foto av författare

By Karl Larsson

Return to Castle Wolfenstein är en av de mest omtyckta förstapersonsskjutarna från början av 2000-talet och en nystart av den klassiska Wolfenstein-serien. Spelet blandar andra världskriget med ockulta inslag, och dess flerspelarläge blev så populärt att det gav upphov till ett helt eget, gratis spel.

I den här artikeln går vi igenom vad Return to Castle Wolfenstein är, vad det handlar om, hur enspelar- och flerspelarlägena fungerar, kopplingen till Wolfenstein: Enemy Territory och hur spelet togs emot.

Snabbfakta: Return to Castle Wolfenstein

UtvecklareGray Matter Interactive och Nerve Software (id Software som exekutiv producent)
FörlagActivision
Släppår2001
Motorid Tech 3 (Quake III)
PlattformarWindows, Linux, macOS, Xbox och PlayStation 2
GenreFörstapersonsskjutare (FPS)

Vad är Return to Castle Wolfenstein?

Return to Castle Wolfenstein (ofta förkortat RtCW) är en förstapersonsskjutare (FPS) som släpptes 2001. Spelet är en nystart av Wolfenstein-serien, vars första del Wolfenstein 3D (1992) räknas som en av genrens pionjärer.

Spelet utvecklades av Gray Matter Interactive (enspelarläget) och Nerve Software (flerspelarläget), medan id Software – skaparna av Wolfenstein 3D – var med som exekutiva producenter. Utgivare var Activision. Tekniskt bygger spelet på id Tech 3, samma motor som Quake III, här anpassad för större utomhusmiljöer.

Handling och miljö

Spelet utspelar sig 1943, under andra världskriget. Du spelar som B.J. Blazkowicz, en agent för den allierade underrättelseorganisationen OSA.

Uppdraget är att avslöja och stoppa hemliga naziprojekt som blandar avancerad teknik med ockultism – som återupplivade döda, superstyrkta soldater och mörk magi kopplad till en gammal ondska. Det ger spelet dess karaktäristiska blandning av realistisk andra världskrigsmiljö och skräck- och fantasyinslag.

Viktiga punkter

  • Return to Castle Wolfenstein är en förstapersonsskjutare från 2001 och en nystart av den klassiska Wolfenstein-serien.
  • Du spelar som B.J. Blazkowicz och bekämpar en ockult gren av nazisterna under andra världskriget.
  • Spelet byggdes på id Tech 3-motorn (samma som Quake III) och utvecklades av Gray Matter och Nerve Software.
  • Flerspelarläget blev mycket populärt och lade grunden för det fristående gratisspelet Wolfenstein: Enemy Territory (2003).
  • Enemy Territory är objektivbaserat med fem klasser – inte deathmatch – och utvecklades av Splash Damage.
  • Källkoden släpptes som öppen 2010, vilket lett till community-portar som håller spelen vid liv.

Enspelarläget

Kärnan i Return to Castle Wolfenstein är den story-drivna enspelarkampanjen. Där varvas rena eldstrider med smygmoment, bossstrider och pusselliknande mål som sabotage och infiltration.

Du använder både verklighetstrogna vapen från andra världskriget och rena fantasivapen, som en tidig kulspruta och en experimentell Tesla-kanon. Spelet fick beröm för sin varierade design och sin – för tiden – skickliga fiende-AI, som kunde flankera, ta skydd och kasta tillbaka granater.

Flerspelarläget och Enemy Territory

RtCW:s flerspelarläge

Utöver kampanjen hade RtCW ett klassbaserat, lagorienterat flerspelarläge där allierade och axelmakter ställdes mot varandra. Det blev mycket populärt och räknas som inflytelserikt för genren.

Wolfenstein: Enemy Territory

Flerspelardelen var så uppskattad att den gav upphov till ett helt eget spel: Wolfenstein: Enemy Territory (2003), utvecklat av Splash Damage. Det är viktigt att inte blanda ihop de två – Enemy Territory är ett fristående, gratis, renodlat flerspelarspel.

Enemy Territory är objektivbaserat: lagen ska lösa uppgifter som att spränga mål, eskortera fordon eller erövra dokument, snarare än att bara döda varandra (det är alltså inte ett deathmatch-spel). Du väljer mellan fem klasser – soldat, sjukvårdare, ingenjör, field ops och covert ops – som var och en har egna vapen och förmågor. Spelet har en trogen community som gjort egna kartor och modifikationer.

Utgåvor, portar och öppen källkod

Det finns flera versioner av spelet:

  • Game of the Year-utgåvan (2002) med extra kartor och originalspelet Wolfenstein 3D.
  • Platinum Edition (2004) som även innehöll Enemy Territory.
  • Konsolportar till Xbox och PlayStation 2 (2003), med ett extra prequel-uppdrag, ”Cursed Sands”.

2010 släppte id Software källkoden till både Return to Castle Wolfenstein och Enemy Territory som öppen källkod. Det har lett till community-drivna versioner (som RealRTCW och ET: Legacy) som gör spelen enklare att köra på moderna datorer.

Mottagande

Return to Castle Wolfenstein fick ett starkt mottagande när det kom och räknas i dag som en klassiker i FPS-genren. Berömmet gällde bland annat atmosfären, den varierade kampanjen och fiende-AI:n. Allra mest omtalat blev flerspelarläget, som prisades brett och alltså senare växte till ett eget spel.

Wolfenstein-serien i korthet

Return to Castle Wolfenstein är en central del av en lång serie: från Wolfenstein 3D (1992), via RtCW (2001) och Enemy Territory (2003), till uppföljaren Wolfenstein (2009) och den moderna omstarten som inleddes med Wolfenstein: The New Order (2014). Fler speltips hittar du under datorspel och i kategorin spel, och gillar du story-drivna spel kan du även läsa om Diablo IV.

Så spelar du i dag

Return to Castle Wolfenstein är en äldre titel, och tillgängligheten att köpa det digitalt har varierat genom åren. Eftersom källkoden är öppen finns det däremot community-portar som gör det möjligt att köra spelen på moderna system. Wolfenstein: Enemy Territory har dessutom alltid varit gratis och hålls levande av projekt som ET: Legacy.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad är Return to Castle Wolfenstein?

Det är en förstapersonsskjutare från 2001 och en nystart av Wolfenstein-serien. Du spelar som B.J. Blazkowicz och bekämpar en ockult gren av nazisterna under andra världskriget.

Är Return to Castle Wolfenstein samma sak som Enemy Territory?

Nej. Return to Castle Wolfenstein (2001) är ett enspelar- och flerspelarspel. Wolfenstein: Enemy Territory (2003) är ett fristående, gratis flerspelarspel som växte fram ur RtCW:s populära flerspelarläge.

Vem utvecklade spelet?

Enspelarläget utvecklades av Gray Matter Interactive och flerspelarläget av Nerve Software, med id Software som exekutiv producent. Utgivare var Activision.

Vilka plattformar släpptes spelet till?

Spelet kom först till Windows 2001 och senare till Linux, macOS, Xbox och PlayStation 2.

Är Wolfenstein: Enemy Territory gratis?

Ja. Enemy Territory har alltid varit ett gratis, fristående flerspelarspel, och hålls i dag levande av community-projekt som ET: Legacy.

Vilka spellägen har Enemy Territory?

Enemy Territory är objektivbaserat, där lagen löser uppgifter som sabotage och eskortuppdrag. Det har fem spelbara klasser och är alltså inte ett deathmatch-spel.

Är Return to Castle Wolfenstein värt att spela i dag?

Som en genreklassiker uppskattas det fortfarande av många. Tack vare den öppna källkoden finns community-portar som gör det lättare att köra spelet på moderna datorer.